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== '''系統''' == ===據點&街道建設:目標全国統一!=== 本作把攻占據點、全国統一作爲目的。 對手的據點拿到手的過程中組成同盟、 戰鬥的結果攻滅其国、使之加入配下之類,梅魯基亞帝國({{Lang|ja|メルキア帝国}})擴大,接近目的。 ====配置建築與設施建設街道提高國力!==== 爲了和他国作戰開發新兵器與獲得資源,強化自軍提高国力吧。 如果是自己的領土的據點,建設有各種各樣的效果的建築物就能自定街道,建造民家從而增加人口提高生産力,建造研究設施使之發展新技術,還能做出高級士兵與新單位等。 :解体——建築——增築or修復 :開始解体・撤去戰場的瓦礫,在空地建造新的建築物,恢復受到損壞的建築物取回街的景觀和機能。 :設施 :在據點建築物的配置・建設的以及和其他角色的事件,能利用建設的設施的機能。單擊據點画面上的人物標記進行故事與親睦,單擊有設施標記的建築物能訪問活用各設施,進行研究與装備品的購入、隊長角色的斡旋介紹等游戲進行上不可欠缺的工作。 ★配置物200種類以上! 能配置的建築物而言,有發展特定的技術的設施與家,也有用來獲得資源的自然物・畑等。 *設施 **武具開發研究所<br />預先配置的話,根據相同的配置物與領主的Status就能生産出新的武具 **イーリュン教會<br />侍奉司掌治愈的神『イーリュン』的教会。国家的『{{Lang|ja|癒し}}』属性被強化 **學舍<br />部隊所属的角色學習的設施。全般地能力提高接近到上級職務 **娼舘<br />配置之後訪問的話在這裡也有事件發生? **魔術研究所<br />訪問從魔術相關的開發到合成都能進行的設施。国家的方針傾向『魔術』 *資源 **採石場<br />能得到各種各樣的用途所利用的資源『石』。在原本就『石』豊富的據點效果大 *自然物 **木·岩<br />能作爲天然的障礙物與資源利用的自然配置物。在拠点初期就被配置了,樹木自己種植也可能 ★建築的增築令設施升級! 城牆和建築物之中由於有增築,能力變得更高。 *用增築強化在據點配置的建築物,領地的防禦變得更加強力! **配置效果、耐久力UP **城壁與門的外觀也會變化!! ====面對敵人堅守得到的據點==== 由於據點也兼作戰鬥地圖,防御設備沒有充實起來的話,就會被敵国簡單地奪走。 好不容易建的設施被破壞造成損失之前,配合地形在建築物的種類與位置上面下功夫,以堅固的據點作為目標吧。 主戰場移動之後,讓後方的據點專注資源採集等也是戰略性的安排! ★結合地形配置設備! 各據點有適合防守的地形,以及資源豐富的土地,被水包圍的街等各種各樣的特徵。 *森林<br />樹木繁茂不靠人的手是天然的要堺開發的難關,但是能入手大量的木材 *城塞<br />要使在重要地點構築起來的左右国家的命運的戰略據點陷落,淩駕于對手的戰術・国力是必要的 *採集地<br />為國力增強所用的資源無窮盡地長眠,通過國家活動的要點攻略能得到恩惠,對敵國的損害不可估量,因為那個緣故化作激戰的地點 *街・城<br />是各国的象徵,国家的重要機構集中,攻守兩端都應該最優先的重要據點。對勢力而言作爲目標的應該是街的擴大和繁榮,城的陥落意味敗北。 對每個據點驅使戰術·戰略去防衛·攻略吧!! ★對戰鬥有利的陷阱與裝置! 配置阻礙敵人行進的柵欄和牆,給予傷害的圈套(罠),就能堅固防守。 *防禦設備 **防柵<br />在對方的前進的道路上設置阻礙移動的柵欄。 接觸的話也有受到傷害的種類 *裝置·陷阱 **設置陷阱<br />{{Lang|ja|陥穽(落とし穴)}}與魔法系的設置罠等踏上去的話就受到傷害。能給予接触前的敵單元以損耗 **防禦裝置<br />兩個位置設置的柱子之間張開障壁,妨害限制持有特定能力的單元行進的装置 ===部隊&單元:驅使各種各樣的部隊去戰鬥吧!=== ====以有數的士兵們製作部隊以最強的軍隊作爲目標!==== 士兵們有各自的攻擊與移動方法的特徵,作爲Leader的隊長和作爲部下的士兵組合起來,就成了那樣的單元(ユニット,Unit)的特徴和戰鬥方法。 最初只有很少種類的士兵們,通過據點的開發技術與研究的推進,上位職與持有不同能力的士兵就可以使用。 *劍術陣形<br />部隊=單元是Leader和、士兵的集團編成的小隊。 由於Leader和士兵的能力的差異彌補弱點,針對一点特化的話單元的性質就變了。 *射擊陣形<br />對飛行部隊強的陣形對空能力和移動速度若干上升 *攻城陣形<br />適合攻城攻擊的陣形對城牆與設施的攻擊能力上升 通過選擇跟單元的性質相合的陣形就能有效地發揮戰鬥能力。 陣形由部隊的Leader成長而學會。 ★編成各種各樣的部隊有利地推進戰鬥! 隊長與兵士有遠距離攻撃得意者,有近距離特化者,還有持特殊的移動属性者。 *隊長(Leader) **『國家所屬』人物<br />在国家的重要位置上的大将們。從最初就是勢力所属,作爲Leader的能力高,和故事也有很深的關聯 **『無所屬』人物<br />在建設的斡旋設施以優厚的條件搜羅陣營Free的Leader。自軍迎接的話就成爲貴重的戰鬥力 **怪物<br />也有把上位種作爲Leader率領怪物的集團 *兵士 **近接系 / 遠距離系 / 騎乘系<br />有各能力特徴的士兵們。劍與槍等的近接系、用弓與魔導銃攻撃的遠距離系、騎乗則是移動能力優秀 **魔法系<br />物理攻撃雖弱,由於魔法具備比近接系更長的射程和(更高的)攻撃力 **工作系<br />戰鬥力低劣但是針對城壁與施設破壊特殊化。在進攻的局面發揮真正的價值 **潛水系 / 飛行系<br />持有特殊的移動方法的士兵。比通常步行的單元更有利地移動 赤之月和青之月 在[[ディル=リフィーナ|迪爾=利非那]]存在的4個月亮之中的2個,『月女神ベルーラ』管理的赤色之月、『処女神リューシオン』管理青輝月,對有緣的人物與獸人族的能力給予影響。好影響的時候積極地進行戰鬥吧。 模仿現神之名和力量的{{Lang|ja|魔導巧殻}},以及獸人士兵、闇之魔物等的出撃時要看月亮! ★和敵部隊的相性要注意! 在戰鬥時對特定的攻擊與屬性有弱點的角色。 基於屬性的相性 火炎——〉電擊——〉地脈——〉冷却 神聖〈——〉暗黑 迪爾=利非那共通的四大属性・光和闇的相性在今作也有影響 基於移動方和攻擊的相性 弓——〉飛行 對優秀的反面一方,也有包含不利的弱点的能力(例如:飛行系的機動能力優秀,相反地怕弓箭) ====促進國家的研究讓士兵們強有力!==== 國家通過設施的配置,一邊選擇魔導兵器技術和魔術技術的二個研究一邊發展。 魔導兵器研究為對攻城特化的工兵和裝備魔導銃的炮兵等,持有無機的(機械化)特色的士兵們分化演進。 魔術研究通過不依賴古之魔導技術對魔物們的使役確保兵力,通過魔物同伴的配合技術發展作出強有力的怪物們。 ★把上位職的士兵們投入戰場! 通過魔導技術的發展士兵的特色變化,能力也特化了。 發展例: 研究和強化的前方是魔導兵器,更進一步的魔導戰艦也有!? ★基於魔物的配合研究作出強力的怪物! 用魔法研究確立魔物配合的配方,能執行新怪物的配合與向上位怪物的Class Up。 *ティエネー<br />清在清淨的水邊生活的水之精靈。和溫順的性質相反細心地操縱冷却属性的強力的魔法 *レイーネ<br />敏捷特徴的猫娘。作爲盗賊與密偵的合理性高,在特殊的局面很方便的怪物 ——ウンディーネ<br /> ——紅き祝福獣人 不同預想的全新怪物也會生出來!? ===全體地圖&作戰:決定國家的戰略吧!=== ====執行作戰與外交,決定作爲國家的立場和戰略吧!==== 在全体MAP上實行爲了在據點作戰的部隊的移動與,爲了国家間的關係構築的作戰,爲了Game攻略的而行動。 本作在據點不僅能戰鬥,還有,由自己推動和各國共同鬥,或者宣戰布告能進行侵略。 包括直到習慣操作的教程的序章之外,還有用自由度高的Semi-free劇本進行,国家間的關係經常變化。 *在全體地圖進行的事項 **作戰——偵察與宣戰布告,使敵人弱化的策略等,以各種各樣的形式執行國家的戰略 **編成——執行兵員的補充與部下的替換。部隊的種類對於在據點戰鬥的戰術影響大 **移動——在據點間移動配置的部隊。守衛領地,或是進攻已經宣戰布告的對手的敵據點 **討伐——国内的問題相對應的Quest與爲了自軍強化的演習等出撃。其中也有事件戰鬥 據點開發的成果外在顯現的舞台。通過兵器與魔法的選擇,情勢與各国的對應變化,敵国攻擊的展開與故事出現分支。 以自由的宣戰布告向全部的敵国傳送的挑戰也可能! ★決定用作戰攻擊對手,構築和周邊勢力的關係! 對於作戰不僅僅是國外,還有領土的內政、向對手據點的事前工作、人物的拉攏等也有。 *外交 **宣戰布告:把和有中立關係的對手国的關係向敵對關係轉移 **移籍提案:能交易他国的移籍可能武将和自国的道具與資源 *據點 **發掘強化:從指定的據點能得的資金・資源的數量與質量上升 *攻擊 **工兵派遣:減少敵國的最前線據點的城壁耐久度 *其他 **敵對工作:使他國的國家間的關係惡化 ★國家之間的關係也會影響故事! 國家間有友好度,本國的開發與方針影響變成敵對或者中立。 *情勢例 **國家間的關係根據遊玩情況而改變。 到敵對狀態的話宣戰布告馬上可能! **對勢力的懷柔用狀況和作戰也能進行 **遊戲開始時的國家關係本國以外也會變化 依國家的發展狀況與和其他勢力的關係,中盤、終盤的故事也會變化。 ====向各據點移動部隊吧!==== 因爲有敵對關係的國家會積極地向自勢力的據點行進,在鄰接的據點時常預先放置部隊是必要的。 從有很多的部隊在的據點移動多支部隊,向前綫輸送更多的戰力吧。 遊戲有把選擇的部隊一次向同一個場所移動的機能。 ★把部隊以軍團進行配置吧! 爲成爲基準的部隊選擇同行的部隊,選擇部隊同時行動就能編成軍團。 部隊基本的1回合一次、能像相鄰的據點移動。移動可能的據點有記號被表示,自領土的話爲了防守移動部隊,敵對国的據點的話由於進行攻撃轉移到戰鬥。 軍團在據點移動之際,用一次的操作能送到大量的部隊。 在據點的部隊因為作戰方法決定製作平衡性好的軍團吧。 軍團在據點内一旦解散的話就能再編成兩個以上的軍團。
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