Eushully Wiki
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這是魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う的技能頁面。

技能効果一覧[ | ]

同名のⅠ~Ⅴ技能が装備や小隊などで重複した場合、効果も重複される(Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ)。ただし上限Ⅴまで(Ⅲ+Ⅲ=Ⅴ)。

No 技能名 效果 備考
001 騎馬殺し 攻撃時に敵兵種が『騎馬』の場合にダメージ25%上昇 魔神、英雄は活用できる機会が極端に少ない。
002 重騎殺し 攻撃時に敵兵種が『重騎』の場合にダメージ25%上昇
003 天使殺し 攻撃時に敵兵種が『天使』の場合にダメージ25%上昇
004 悪魔殺し 攻撃時に敵兵種が『悪魔』の場合にダメージ25%上昇
005 不死破壊 攻撃時に敵兵種が『不死』の場合にダメージ25%上昇
006 創造破壊 攻撃時に敵兵種が『創造』の場合にダメージ25%上昇
007 竜殺し 攻撃時に敵兵種が『竜族』の場合にダメージ25%上昇
008 魔神殺し 攻撃時に敵兵種が『魔神』の場合にダメージ25%上昇
009 英雄殺し 攻撃時に敵兵種が『元首』の場合にダメージ25%上昇
010 気合いⅠ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『10%』上昇
011 気合いⅡ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『20%』上昇
012 気合いⅢ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『30%』上昇
013 気合いⅣ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『40%』上昇
014 気合いⅤ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『50%』上昇
015 乱戦の符術Ⅰ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『10%』上昇
016 乱戦の符術Ⅱ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『20%』上昇
017 乱戦の符術Ⅲ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『30%』上昇
018 乱戦の符術Ⅳ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『40%』上昇
019 乱戦の符術Ⅴ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『50%』上昇
020 盾Ⅰ 物理攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように

『敵の攻撃力を半減』ではなく、 『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。

021 盾Ⅱ 物理攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減
022 盾Ⅲ 物理攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減
023 盾Ⅳ 物理攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減
024 盾Ⅴ 物理攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減
025 魔術障壁Ⅰ 魔法攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように

『敵の攻撃力を半減』ではなく、 『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。

026 魔術障壁Ⅱ 魔法攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減
027 魔術障壁Ⅲ 魔法攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減
028 魔術障壁Ⅳ 魔法攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減
029 魔術障壁Ⅴ 魔法攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減
030 武器落としⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『4』低下
031 武器落としⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『6』低下
032 武器落としⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『8』低下
033 武器落としⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『10』低下
034 武器落としⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『12』低下
035 詠唱妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『4』低下
036 詠唱妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『6』低下
037 詠唱妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『8』低下
038 詠唱妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『10』低下
039 詠唱妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『12』低下
040 貫通Ⅰ 『10%』の確率で物理防御を50%低下
041 貫通Ⅱ 『12%』の確率で物理防御を50%低下
042 貫通Ⅲ 『14%』の確率で物理防御を50%低下
043 貫通Ⅳ 『16%』の確率で物理防御を50%低下
044 貫通Ⅴ 『20%』の確率で物理防御を50%低下
045 障壁崩しⅠ 『10%』の確率で魔法防御を50%低下
046 障壁崩しⅡ 『12%』の確率で魔法防御を50%低下
047 障壁崩しⅢ 『14%』の確率で魔法防御を50%低下
048 障壁崩しⅣ 『16%』の確率で魔法防御を50%低下
049 障壁崩しⅤ 『20%』の確率で魔法防御を50%低下
050 進行妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『4』低下
051 進行妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『8』低下
052 進行妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『12』低下
053 進行妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『16』低下
054 進行妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下
055 対地迎撃Ⅰ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇
056 対地迎撃Ⅱ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇
057 対地迎撃Ⅲ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇
058 対地迎撃Ⅳ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇
059 対地迎撃Ⅴ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇
060 対空迎撃Ⅰ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇
061 対空迎撃Ⅱ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇
062 対空迎撃Ⅲ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇
063 対空迎撃Ⅳ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇
064 対空迎撃Ⅴ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇
065 対潜迎撃Ⅰ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇
066 対潜迎撃Ⅱ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇
067 対潜迎撃Ⅲ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇
068 対潜迎撃Ⅳ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇
069 対潜迎撃Ⅴ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇
070 呪術Ⅰ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『1』減少 停止状態で発動
071 呪術Ⅱ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『2』減少
072 呪術Ⅲ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『3』減少
073 呪術Ⅳ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『4』減少
074 呪術Ⅴ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『5』減少
075 連携Ⅰ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『20%』上昇
076 連携Ⅱ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『25%』上昇
077 連携Ⅲ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『30%』上昇
078 連携Ⅳ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『35%』上昇
079 連携Ⅴ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『40%』上昇
080 決死Ⅰ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『20%』上昇
081 決死Ⅱ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『25%』上昇
082 決死Ⅲ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『30%』上昇
083 決死Ⅳ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『40%』上昇
084 決死Ⅴ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『50%』上昇
085 破術 攻撃範囲に入っている敵部隊の必殺技効果を無効化 必殺技を無効化ではなく、

ステup系の効果を無効化するだけ。 ダメージ系は普通に食らう。

086 奇襲Ⅰ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『10%』上昇 射程が狭いキャラにはほぼ死に技能。
087 奇襲Ⅱ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『20%』上昇
088 奇襲Ⅲ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『30%』上昇
089 奇襲Ⅳ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『40%』上昇
090 奇襲Ⅴ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『50%』上昇
091 祈りⅠ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『1』回復 停止状態で発動
092 祈りⅡ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復
093 祈りⅢ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『3』回復
094 祈りⅣ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復
095 祈りⅤ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『5』回復
096 癒しの息吹Ⅰ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復
097 癒しの息吹Ⅱ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復
098 癒しの息吹Ⅲ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『6』回復
099 癒しの息吹Ⅳ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『8』回復
100 癒しの息吹Ⅴ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『10』回復
101 自然治癒Ⅰ 隊長HPが1カウント毎に『1』回復
102 自然治癒Ⅱ 隊長HPが1カウント毎に『2』回復
103 自然治癒Ⅲ 隊長HPが1カウント毎に『3』回復
104 自然治癒Ⅳ 隊長HPが1カウント毎に『4』回復
105 自然治癒Ⅴ 隊長HPが1カウント毎に『5』回復
106 努力家Ⅰ 小隊撃破時の獲得経験値を『+1』する
107 努力家Ⅱ 小隊撃破時の獲得経験値を『+2』する
108 努力家Ⅲ 小隊撃破時の獲得経験値を『+3』する
109 努力家Ⅳ 小隊撃破時の獲得経験値を『+4』する
110 努力家Ⅴ 小隊撃破時の獲得経験値を『+5』する
111 影縫いⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『5』低下
112 影縫いⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『10』低下
113 影縫いⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『15』低下
114 影縫いⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下
115 影縫いⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『25』低下
116 激励鼓舞 士気の1カウント毎の上昇値が1上昇 停止状態で発動
117 激情Ⅰ 部隊の攻撃力が『10%』上昇し、防御力が『20%』低下 射撃陣形など、遠距離で敵と交戦しない場合には強力。

連携・奇襲と相性がいい。

118 激情Ⅱ 部隊の攻撃力が『20%』上昇し、防御力が『40%』低下
119 激情Ⅲ 部隊の攻撃力が『30%』上昇し、防御力が『60%』低下
120 激情Ⅳ 部隊の攻撃力が『40%』上昇し、防御力が『80%』低下
121 激情Ⅴ 部隊の攻撃力が『50%』上昇し、防御力が『100%』低下
122 急所狙いⅠ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『20%』上昇
123 急所狙いⅡ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『40%』上昇
124 急所狙いⅢ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『60%』上昇
125 急所狙いⅣ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『80%』上昇
126 急所狙いⅤ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『100%』上昇
127 戦達の計法Ⅰ 必殺技使用後、消費士気の『10%』が回復
128 戦達の計法Ⅱ 必殺技使用後、消費士気の『15%』が回復
129 戦達の計法Ⅲ 必殺技使用後、消費士気の『20%』が回復
130 戦達の計法Ⅳ 必殺技使用後、消費士気の『25%』が回復
131 戦達の計法Ⅴ 必殺技使用後、消費士気の『30%』が回復
132 索敵 敵軍団に『隠密』所有部隊がいた場合、その効果を無効化
133 隠密 敵部隊の射程に入るか攻撃を行わない限り捕捉されない
134 手加減 敵部隊の隊長HPが必ず1残る 小隊は倒してしまうので、

努力家を使ったレベル上げの補助にはならない。

135 地形適応 地形による移動速度減少効果を無効化
136 軌道転身 乱戦中によるの移動速度減少効果を無効化 手動操作の場合、敵部隊通過後の放置に注意。
137 解体技術Ⅰ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下
138 解体技術Ⅱ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下
139 解体技術Ⅲ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下
140 解体技術Ⅳ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下
141 解体技術Ⅴ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下
142 乱伐技術Ⅰ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下
143 乱伐技術Ⅱ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下
144 乱伐技術Ⅲ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下
145 乱伐技術Ⅳ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下
146 乱伐技術Ⅴ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下
147 修復技術Ⅰ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『4%』修復 停止状態で発動
148 修復技術Ⅱ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『6%』修復
149 修復技術Ⅲ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『8%』修復
150 修復技術Ⅳ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『10%』修復
151 修復技術Ⅴ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『20%』修復
152 前線基地建築Ⅰ 『12カウント』で前方に期間拠点を一時的に建築する 停止状態で発動
153 前線基地建築Ⅱ 『10カウント』で前方に期間拠点を一時的に建築する
154 前線基地建築Ⅲ 『8カウント』で前方に期間拠点を一時的に建築する
155 前線基地建築Ⅳ 『6カウント』で前方に期間拠点を一時的に建築する
156 前線基地建築Ⅴ 『4カウント』で前方に期間拠点を一時的に建築する
157 ベルーラの加護 物理攻撃、物理防御が20%上昇 赤き月が満月時
158 リューシオンの加護 魔法攻撃、魔法防御が20%上昇 青き月が満月時
159 アルタヌーの加護 必殺技使用後に消費士気の30%回復、威力を50%上昇 赤と青、両方の月が隠れた時
160 ナフカスの加護 30%の確率で敵部隊の魔法攻撃を反射 赤と青、両方の月が満月時

バグでこちらの魔法も反射される?との報告アリ

161 乱戦破壊 敵部隊が攻撃範囲内にいても配置物を破壊する事ができる
162 罠察知 戦場にある罠を可視化
163 赤き月の守護者 赤き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇
164 青き月の守護者 青き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇
165 韋駄天 『地形適応』と『軌道転身』の技能効果を併せ持つ
166 工作技巧Ⅰ 『解体技術Ⅰ』と『修復技術Ⅰ』の技能効果を併せ持つ
167 工作技巧Ⅱ 『解体技術Ⅱ』と『修復技術Ⅱ』の技能効果を併せ持つ
168 工作技巧Ⅲ 『解体技術Ⅲ』と『修復技術Ⅲ』の技能効果を併せ持つ
169 工作技巧Ⅳ 『解体技術Ⅳ』と『修復技術Ⅳ』の技能効果を併せ持つ
170 工作技巧Ⅴ 『解体技術Ⅴ』と『修復技術Ⅴ』の技能効果を併せ持つ
171 忍の心得 『索敵』と『隠密』の技能効果を併せ持つ
172 暗殺Ⅰ 『隠密』と『奇襲Ⅰ』の技能効果を併せ持つ
173 暗殺Ⅱ 『隠密』と『奇襲Ⅱ』の技能効果を併せ持つ
174 暗殺Ⅲ 『隠密』と『奇襲Ⅲ』の技能効果を併せ持つ
175 暗殺Ⅳ 『隠密』と『奇襲Ⅳ』の技能効果を併せ持つ
176 暗殺Ⅴ 『隠密』と『奇襲Ⅴ』の技能効果を併せ持つ
177 斥候 『索敵』と『地形適応』の技能効果を併せ持つ
178 弓技巧Ⅰ 『対空迎撃Ⅰ』と『影縫いⅠ』の技能効果を併せ持つ
179 弓技巧Ⅱ 『対空迎撃Ⅱ』と『影縫いⅡ』の技能効果を併せ持つ
180 弓技巧Ⅲ 『対空迎撃Ⅲ』と『影縫いⅢ』の技能効果を併せ持つ
181 弓技巧Ⅳ 『対空迎撃Ⅳ』と『影縫いⅣ』の技能効果を併せ持つ
182 弓技巧Ⅴ 『対空迎撃Ⅴ』と『影縫いⅤ』の技能効果を併せ持つ
183 飛翔技巧Ⅰ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅰ』の技能効果を併せ持つ
184 飛翔技巧Ⅱ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅱ』の技能効果を併せ持つ
185 飛翔技巧Ⅲ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅲ』の技能効果を併せ持つ
185 飛翔技巧Ⅳ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅳ』の技能効果を併せ持つ
187 飛翔技巧Ⅴ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅴ』の技能効果を併せ持つ
188 カリスマⅠ 資金収入と兵糧収入が『400』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動

固定値増加なのでどの拠点でも有効的に使える。

189 カリスマⅡ 資金収入と兵糧収入が『800』上昇する
190 カリスマⅢ 資金収入と兵糧収入が『1200』上昇する
191 カリスマⅣ 資金収入と兵糧収入が『1600』上昇する
192 カリスマⅤ 資金収入と兵糧収入が『2000』上昇する
193 良政Ⅰ 資金収入が『5%』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動
194 良政Ⅱ 資金収入が『10%』上昇する
195 良政Ⅲ 資金収入が『15%』上昇する
196 良政Ⅳ 資金収入が『20%』上昇する
197 良政Ⅴ 資金収入が『25%』上昇する
198 独裁Ⅰ 資金と兵糧の収入が『10%』上昇し、人口が『1%』減少する 領主設定されると決算時に効果発動

ほぼ罠技能。 アルフィミアは政治が高いがコレなので領主に設定し辛い。

199 独裁Ⅱ 資金と兵糧の収入が『20%』上昇し、人口が『2%』減少する
200 独裁Ⅲ 資金と兵糧の収入が『30%』上昇し、人口が『3%』減少する
201 独裁Ⅳ 資金と兵糧の収入が『40%』上昇し、人口が『4%』減少する
202 独裁Ⅴ 資金と兵糧の収入が『50%』上昇し、人口が『5%』減少する
203 倹約 資金支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動
204 豊作 兵糧支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動
205 城壁修復知識Ⅰ 防壁の自動修復が『+10%』される 領主設定されると決算時に効果発動
206 城壁修復知識Ⅱ 防壁の自動修復が『+15%』される
207 城壁修復知識Ⅲ 防壁の自動修復が『+20%』される
208 城壁修復知識Ⅳ 防壁の自動修復が『+25%』される
209 城壁修復知識Ⅴ 防壁の自動修復が『+30%』される

技能習得条件[ | ]

技能の中には、これを所持しない限り未習得状態(使用不可)なものが存在する。

技能名 所持アイテム(重要)
〇〇殺し 〇〇破壊 特殊技術 報告書
癒しの息吹 医療 報告書
破術 学術 報告書
影縫い 弓兵訓練 報告書
奇襲 射撃演習 報告書
武器落とし 剣術訓練 報告書
修復技術 乱戦破壊 工兵育成 報告書
カリスマ 良政 独裁 認定証・外交
倹約 豊作 認定証・運営
城壁修復知識 認定証・城壁


また、Lvが不足していても未習得になる場合がある。 この場合技能毎に習得Lvが設定されている・・・のではなく、称号毎に設定されているので、注意。

称号 未習得技能 習得Lv
解放された天使

(ミスティ)

癒しの息吹Ⅰ 25
馬騎士 地形適応 15
天馬騎士 軌道転身 18
鷹獅子騎士 軌道転身 20
呪術士 祈りⅠ 15
速射魔導銃騎士 地形適応 28
速射魔導砲騎士 気合いⅠ 28
工作技師 地形適応 20
宮廷攻城技巧師 軌道転身 40
メトルドワーフ 対地迎撃Ⅰ 15
獣人 地形適応 15
※モンスターは冗談抜きで多すぎるので割愛
※ほぼ全てのモンスターに1~2個は設定されてる、ぐらいで
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